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《ABZU》游迅评测:禅派大作,海底史诗

发表于:2016-08-03 17:54 作者:采集侠 来源:网络整理

相信已经有不少玩家关注到了8月2日在Steam上架的一款名为《ABZU》的深海探索游戏,从此前E3放出的预告片当中可以看出本作的美术和环境已经达到随便一帧都能截图做壁纸的程度。毫不夸张的说,本作是本年度迄今为止画面最惊艳的独立游戏作品。

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本作名为ABZU,该词相传源于最古老的神话传说。“AB”寓意为“水”;“ZU”寓意为“探知”,而“ABZU”则代表着“智慧之海”,沿袭几年前以禅派风格震惊业界的《花》和《风之旅者》,打造了本作当中无比震撼的水下银河。

无法用言语形容的绝美景色

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正如副标题所说,你无法用简单的言语请形容本作画面中的那种禅意的美感,但若你进入游戏却依然会因此而感到震撼。在本作当中,你会看到成百上千种基于真实世界的海洋生物所塑造出的水下世界。游戏内分为数个大场景,每个场景都有其独立的风格。而这种风格是基于本作的剧情之上的设计则更为巧妙,你会看到绚丽的海洋由自然转变到衰败的过程,而玩家所扮演的则是一个逆向的“净化者”身份,一边追溯自己的根源,一边让衰落的海洋世界回归自然。

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但大场景下的海量的模型数量也带来了其严重的弊端,这种弊端一方面导致了游戏内场景优化的巨大困难,而另一方面导致了游戏内大模型精度明显下降。从图中我们可以看出,本作对鲸鱼等大型生物的刻画十分粗糙(胡说!这鱼很明显见到我之后变方了),导致作品整体质量参差不齐,让玩家进行到这一关卡时十分出戏。

陈星汉与Matt Nava的禅意

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有外媒曾曝《ABZU》制作团队中的Matt Nava曾经是《风之旅者》的艺术总监,而Matt Nava与陈星汉曾经一起创作出《花》《云》《浮游》等等诸多优秀的禅派作品,可想而知陈星汉与Matt Nava都是禅派游戏的艺术大触。如今Matt Nava另起炉灶给我们带来了这款《ABZU》,与陈星汉相比,Matt Nava的禅意又能给我们带来多少意境呢?

在《ABZU》当中,玩家几乎无法得到任何的文字性引导,当然这也是禅派游戏的一贯作风。一花一世界,一树一菩提。所有的背景及线索都需要玩家去自己感受。这也就导致了其背景和剧情的表述十分晦涩,把握作品中禅意的“度”很重要,太浅显容易让玩家无感,太晦涩又让玩家难以理解,在这一点上《ABZU》处在一个中等偏上的高度,节奏不温不火,留了充足的时间给玩家理解,许多东西需要玩家去推敲,当你恍然大悟时一定会在心里默默地说上一声“原来如此”,这也是禅派游戏的魅力之处——顿悟。

寻根、溯源,人与自然?人于自然

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(以下内容涉及剧透)当玩家进入游戏时,一定有种想要置身于屏幕中绝美深海之中的冲动。从水天一色的海面一跃而下,坠入深海。很多玩家都在一开始怀揣着主角为什么在深海不用呼吸的疑问慢慢探索。随后玩家会发现一只只辅助机器人,他们帮主角照明开路,伴随着主角畅游海底,直到一只鲨鱼忽然打破宁静攻击了主角的辅助机器人,这才让我们意识到宁静的深海也是有危险的。

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渐渐地随着关卡的深入,我们发现了深海之中越来越多的人工痕迹和鲨鱼雕像,壁画。而每净化一片海域玩家都能看到数只类似鲨鱼的灵魂冲天而起,主角渐渐觉得鲨鱼可能并没有想象中那么简单。游戏中期,深海之中出现了大量的电击核心,不明用途,一旦靠近就会攻击附近的生物,也不知是谁建在这里,但无论我们的主角如何触碰,核心都电不死我们的主角,这让玩家更加怀疑自己的身份。

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直到最后,我们发现了那只攻击我们的鲨鱼被困在一处洞窟,我们救了它,但它转头就去攻击身后的炸弹核心,却不敌,连带着我们的主角一起被反击所击倒。鲨鱼死了,我们在攻击下褪去了外壳,露出机器人的骨架,原来我们也是机器而已。与核心,辅助机器人一样,体内都含有同一种物质,核心用其毁灭,我们用其复原。

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最终,游戏也没有交代我们从何而来、为何而生。但有一点我们可以明白,鲨鱼是海洋的守护者,而人类则是破坏者。我们不属于海洋却守护了海洋,我们身为机器却源于人类,这其中的因果只有自己体会方能明白。(当然你也可以说这是个环保小故事)

身为冒险解密,解的是“禅意”还是“游戏”?

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尽管本作被挂上了一个动作冒险的头衔,但依然脱离不了其通篇的交互几乎都是解谜元素的玩法。游戏本身流程不长,不加探索的话1-2个小时就可以通关,但游戏内的解密元素实在令人捉急。大量的重复,大量的重复,大量的重复,重要的话说三遍,其解谜关卡的重复性实在是让广大玩家看到了Giant Squid (开发商)的下限。难道是画面做的太好而没有资金再投入到内容当中?当然,如果有人要说其实游戏本身的禅意剧情就是解密的话,那本作确实是成功了,小编只想说,可以的,这很解密。

大师级交响乐伴随游戏全程,论BGM的重要性

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